昨天,让Sonys Andrew House首次以具体的方式谈论PlayStation VR的销售情况,结果显示该公司自发布以来的前四个月销售了915,000台。这使竞争对手Oculus(243,000)和HTC(420,000)的销售相形见绌,据说销售总量甚至让索尼本身感到惊讶。 所以,好消息。这显然是一个有点销售,索尼真的坚持它的竞争,特别是Facebook支持的Oculus Rift目前纠缠在一些凌乱的诉讼中,其中最新的一个试图阻止该设备与其完全一起出售Zenimax声称目前的产品使用被盗的IP。 索尼也比其竞争对手在更短的时间内销售更多的部件,并且如果数据得到恰当的估计,供应短缺可能导致更多的销售,尽管索尼很谨慎谨慎。此外,它清楚PSVR正在做什么,其他人不是,卖得少,并使用相对普遍拥有的PS4为它供电,而不是Rift / Vive所需的1000美元的PC,除非你是定制建立必要的电源的专家在预算上。易于访问是VR未来的关键,这也是我不认为Oculus或HTC已经掌握的东西。到目前为止,索尼是最便宜的超低价手机VR耳机。 有了这一切,我想知道是不是通过望远镜观察蜥蜴并想着它的哥斯拉。 事实上,VR的采用率仍然非常非常低,而在Sonys的情况下,915,000的数字相当于其销售的5300万PS4的附加率不到2%。索尼表示,如果它们飙升到高位数,他们会很高兴,但是会吗?我们已经超过了最初推出的销量,而且时间越长,PS4的售价也就越多,因此PSVR附件真的必须加快步伐才能达到这个标准。 同样,我仍然想知道索尼是否愿意投入PSVR追求软件开发者,因为它只是2%的PS4用户拥有/正在使用的设备。展望未来一年PSVR发布日历,最大的头衔可能是三月份的多平台星际迷航桥车队。 2017年几乎没有其他PSVR游戏具有可靠的发布日期。几乎所有事情都要附在一个模糊的季度或一般的年份。并且不清楚那些将成为突破冠军的游戏。生化危机7似乎是PSVR标题,证明了技术可以是什么,但是在未来一年会有其他游戏达到这个水平吗?那不清楚。我们可能会在E3上学到更多东西,但那是一年中的一半。 此外,仅仅因为技术被购买并且在人们的家中,这不一定预示未来的成功,或者是一些伟大的全球趋势的火花。微软设法让很多Kinect进入两代不同的客厅,数百万人,我们都知道结果如何。但是,2%的PSVR用户中有哪部分实际上仍然经常使用他们的耳机?我曾经和许多购买PSVR并且最初享受它的人交谈,但考虑到许多较短的VR游戏的寿命,他们玩了几个星期,并且从那以后几个月没有触及它。如果2017年它的游戏阵容有点贫乏,那么它还不清楚它们需要受到启发才能回归它。 最后,就整体功率/功能而言,PSVR已经处于优质频谱的低端。 VR技术正在快速发展,而PSVR之前多久不能为更高级的PSVR游戏提供良好的体验?优质无线VR成为一件事需要多长时间才被要求重新购买耳机?因为这是一个如此新的市场,它的变化很快,而像PSVR这样的低端VR耳机有可能比大多数人更快地落后。 我只是想知道关于PSVR的很多事情,尽管这些销售似乎是表面上的好消息。我的意思是,考虑到其他耳机的售价方式,我希望PSVR能够以一半的价格将Vive翻倍,并且不会被昂贵的游戏PC所束缚。说实话,这似乎并不令人惊讶。我也很想知道索尼是如何致力于支持只有2-3%的PS4用户所拥有的产品,甚至更少用于积极使用。 Sonys PS4目前处于世界领先地位,拥有大量的必玩游戏以及与其竞争对手相比的强大销售优势。 PSVR现在也可以夺取VR的宝座,这是他们的上限中的另一个羽毛,但我想知道这些成就现在是否具有市场状况,以及未来可能带来或未带来的东西。 在Twitter和Facebook上关注我。拿起我的科幻系列剧“地球三部曲”,现在正在印刷,在线和有声读物。