看看Homefront:The Revolution的Reddit页面,看看Deep Silver有点问题。 Homefront:革命最近在Xbox One上进入了封闭测试阶段,我们说,第一反应是混合的。在像Destructoid和VG24 / 7这样的地方已经有了一些积极的报道,对于不对称战争的概念,玩家经常被淘汰了。然而,在其他地方,关于配对,视觉保真度,帧率等技术问题的一致和大声抱怨。投诉也延伸到游戏玩法,但技术问题占主导地位。这是一篇帖子: “这场比赛可能是我一生中玩过的最糟糕的比赛,人工智能和图形就像是PS3的第一代游戏。” 当然,技术问题是测试版的全部内容 - 它意味着是开发人员的测试和数据收集任务,而不是实际的游戏性演示。开发人员一直活跃在twitter上,向人们保证测试版不能代表最终产品:团队不仅要到5月才能进行微调,而且现在正在玩的构建人员甚至比他们正在使用的版本更老。在这一刻。这是开发人员的博客文章: “封闭测试版是从去年圣诞节前的游戏中获得的阻力模式的一部分,然后经过测试和配置,作为第一次让人们玩这种模式的机会,同时我们可以尽可能多地进行测试。这意味着它不是最终游戏的代表,事实上,在所有平台的当前开发状态​​下,图形和动画等一些东西已经大大改进了。当主要关注抛光游戏玩法和视觉润色时,视觉润饰相当晚。不在此封闭测试中。“ 在我们看到Homefront:The Revolution的最终版本之前,我们不知道这些技术问题是否表明最终版本。现在我们没有理由不接受开发人员的言论。真正的问题可能是像The Division和Star Wars:Battlefront这样高度优化的测试版已经改变了我们对测试应该是什么的期望。这些游戏都非常接近发布它们的beta,为服务器测试做双重任务,以及接近成品的预发布演示。 (该部门到目前为止只有一个封闭测试版,但公开测试版正在进行中) 这是一种耻辱,因为最初的Homefront并没有让人们吵着要续集,并且还有一场艰苦的营销战争要在那里进行。目前,如果您对预发布图形和大量故障感到不舒服,请远离测试版。我们很快就会回来查看。