万博平台开户,万博平台,万博平台几点开我在Forbes.com举办的主题游戏音乐周上派对的时间有点晚了,除了其他任何事情外,许多最着名和最受赞赏的游戏配乐已经被覆盖。 Bastion,Portal,BioShock,Deus Ex:人类革命和最终幻想都在声音太阳下度过了他们的一天。所以,我认为看一些不太知名的游戏,其配乐应该得到一些爱情会很有趣。 变形虫 由于Proteus还没有正式发布,但是2011年Indiecade音频奖的获奖者已经做了足够值得关注,预览构建和YouTube环境,反应性音乐方法的视频比比皆是。由Ed Key设计,这位独立探险家通过David Kanaga的得分脱颖而出,随着玩家发万博体育手机app,万博体育app官网,万博原生体育app现新区域,该得分随着每场比赛而变化。 Kanaga的配乐改变了环境,并清楚地引用了Brian Eno的生成音乐理论 - 基本结构允许短语的广泛变化而不会出现刺耳的声音。在戴着耳机的Proteus世界中徘徊,是对现代AAA游戏无尽喧嚣的梦幻,宁静的对立面。 更新:David Kanaga非常友好地与我联系,以澄清“动态”和“程序”之间的区别,我一直在与Ed Key讨论: 这是一个很好的路线。制作低级别的表现力和程序性的音乐似乎是相当困难的 - 低级别是形成旋律,引人注目的节奏等等,我们将其视为音乐“主题”。 Proteus和[新游戏] Dyad都有一些程序/紧急旋律万博app2.0,万博manbetx2.0app,万博manbetx2.0手机版